Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Igor Chudakin

35
Posts
1
Following
A member registered Nov 09, 2020

Creator of

Recent community posts

Для меня стилистика, всё же, слишком уж простая. Текстурки повторяющиеся - само по себе не плохо, но конкретно в вашем случае сильно мешало искать интерактивные панели на стенах.  Стрельба по ним - отдельный вопрос. Если с замками от дверей понятно, то экраны, которые надо запитать энергией... я так и не понял, куда надо было стрелять, хоть и запитал их полностью (кстати, после этого в них ничего не изменилось. Так и должно быть?) 

Сама стрельба с точки зрения механик перегрева интересно сделана, но опять же, у вас не снаряд, у вас ток. И я не понял, работает выстрел как пуля, то есть летит до первого препятствия, или же это работает только на каком-то расстоянии, куда визуально дотягивается разряд. Возможно, это получилось бы решить эффектом в месте "попадания".

Трек в меню забойный, но использовать его уже в игре, я думаю, лишнее. Он приедается быстро, но проблема в том, что он не совсем соответствует происходящему, на мой взгляд. Если бы мы бежали сломя голову и разносили роботов в щепки разными пушками, я бы понял, а у нас оружие, которое требует долгой зарядки для выстрела. Темп заметно ниже. Мы часто убегаем от роботов (по крайней мере я отступал спиной, чтоб не получить урон). Возможно, здесь стоило что-то более спокойное или зловещее.

Ничего себе! Я лично про такой взгляд на изменение цвета оружия даже не подумал. Просто так силу выстрела дополнительно хотели показать. Вот для чего нужны отзывы. Благодарим вас!

Благодарим за отзыв.

С механиками, да, самим очень обидно. Как и многие на джеме, тупо не успели. )) А ваша история с подбором патронов из этих проблем во многом и вытекает.  Вероятнее всего, у вас не вышло потом соорудить себе выход из той зоны, потому что где-то уже заблочилась цепь ранее. Это всё планируем править. Спасибо за пожелания.

(2 edits)

Эх, ФПС - терпимо, но попадание сквозь текстуры, это уже грустно. А так, очень понравились локации. Как-то мало встречал игр, где можно погрузиться в мир игрушек ))

присоединяюсь к остальным. Как-то не хватило глобальной цели всего этого. И я так и не понял, возможно ли проиграть. У меня 1 житель остался и преступность 100%, а игра продолжилась )))

Музыка действительно классная.

Визуал лично мне немножко трудно давался. На такой палитре трудно различать пояснения к постройкам.

И я, если честно, не понимаю, зачем вы совместили 2 языка? У вас там даже озвучка на русском. Описание построек на русском (кстати, по-моему, опечатки у вас там: "Фенерирует энергию"). Но при этом статистика слева на английском. Для билда на джем, думаю, вполне себе хорошее решение - сделать всё на русском. Люди не будут тратить время на перевод, если хотят поиграть. ))

Очень понравилось!

Визуальный стиль, мелодия ненавязчивая. И в первый раз встречаю игру, где механика поиска предметов... обоснована.

Расстроило только то, что сюжет сводится к математике. Постараюсь без спойлеров. При повторном прохождении убедился, что поведение друзей меняется в зависимости от твоих выборов. Но по факту ты всё равно действуешь не на основе их поведения, а тупо считаешь соотношение штрафов. Оно само по себе не плохо, конечно, но как-то... не раскрытый потенциал что-ли чувствуется. Если интересно, могу найти работу одного игрового сценариста, где он расписывает теорию выбора в играх. Там такой выбор, как у вас называют калькуляцией. Он "плох" тем, что есть лучший путь. То есть, игрок  не может свободно отыгрывать свою роль, потому что знает, что его отыгрыш не приведёт к хорошей концовке. За всех говорить не буду. Меня немного расстроило. Не то, что я пришёл к плохой концовке, а то, что я понял, что так и будет с моим шаблоном поведения.

И паучиха. Она милаха. Я пауков всегда сичтал жутковатыми. Думаю, так у многих. Сделать паука не то что не пугающим, но симпатичным с эстетической точки зрения - считаю, художник прям молодец. )) Первый раз очаровательную паучиху видел в во второй части Ori. Теперь, вот, вы.

Короче, спасибо за игру. Получил удовольствие. Прошёл дважды. Но во второй раз уже высчитывал...

===========

А теперь спойлер.

В моём прохождении первом я был хорошим и верным другом. И вот паучиха там оказалась такой заразой! )))))

Ребят, я не стал уже читать все комменты, может писали. В общем, у меня непонятка. В игре обучают, что отряды слышат молнию только рядом с собой, но на втором уровне я ударил молнией возле одного отряда, а двигаются оба.

Создавалось впечатление, что второй двигался в тех же направлениях, что и первый.

Концепция очень понравилась. Вы планируете развивать?

Одна из немногих цельных игрушек на джеме. ))) У меня только один вяк на вашу игру))) Прыжок уж очень медленный. И да, распознавать высоту с такого ракурса трудновато. Предложение. Сделать различие по цвету. Возьмём, к примеру, вашу молнии. В самом начале покажите, что внизу жёлтые молнии, а сверху, к примеру, синие. И с птичками примерно так же. Может, так получится убрать облегчить момент, про который вам столько писали.

А так, прикольно. У меня сестра семилетняя поиграла. Ей понравилось. 

Эх, мой маленький, слабенький, но очень верный ноут не потянул вашу игрушку. ))) Лагало люто. И есть проблема для меня. У вас, как я понял, прицел на объекты сделан лучиком. Этот вариант немного неудобен для маленьких объектов (палочка фосфорная в начале). По ней было нереально трудно попасть))) Хотя, тут, конечно, fps сыграл свою роль.

И да, ориентироваться трудновато.

Всё работает. Работает нормально. Но мне не хватило какой-то цели что ли.  Или нарастающей сложности. У меня  получилось ситуация, когда я не успевал покупать турели. Деньги росли и росли...)

(1 edit)

Скорости поворота действительно не хватает, и есть проблема с длиной стволов. Если враг к тебе подбежал вплотную, то выстрелы идут уже за ним, урон не наносишь.

Генерация выполнена добротно. С закоулками. И система заданий вносит хоть какое-то разнообразие. Но 100 уровней я играть не буду ))))

Ребят, добавлю свои вяканья в копилку про отсутствие отклика. Я завис на моменте таком. Изолента уже была, а вот генератор я не нашёл. Да и забыл про него, если честно. Подходил к той единственной проводке, где высвечивается подсказка. Жму эту E, ничего не происходит. Тыкаю щиток рядом. Тоже. Начал думать, что их в определённой последовательности восстанавливать надо. Был бы отклик какой-то. Тот же звук об ошибке или ещё чего, думаю, проблемы бы не было, и я бы пошёл искать ту дверь, которую не увидел в темноте. 

И по поводу не увидел. Я так и не понял, что включил генератор. Ни звука, ни цвета. Ничего. Расстроенный пошёл искать решение, смотрю, свет горит. И белые щитки на светлых стенах, возможно, не самое лучшее решение. Последний щиток искал минут 5, постоянно проходил мимо, потому что он сливался. Но это достаточно субъективно,согласен.

Но вот мелкие огрехи типа отсутствия подсказок на всех интерактивных объектах, проблемы с анимацией, перекрытие одних спрайтов другими, думаю, поправить нужно точно, если хотите как-то развивать.

Благодарствуем. Поправим ещё, надеюсь. У вас там тоже шутерная основа. Будет интересно глянуть. Ждите нас тоже ))

Благодарим за такой развёрнутый ответ. По большей части моментов, которые вы описывайте, мы уже тоже думали.

Ой, вы к нам зашли, привет!

Всё так же как у вас. Не хватило времени. Может, что-то ещё порекомендуете? Мы думали её доводить. Нам критика полезна будет.

Ребят, простите. Лагает слишком сильно на моём маленьком, слабеньком, но очень верном ноуте. )))

Блин, хотел глянуть ваш проект. Вы там что-то про оптимизацию писали. Если что зовите ) Потом проверим опять на моей машине. Если заработает, то остальные точно довольны будут. )))))

(1 edit)

Всё, вспомнил. Ну, оно, на мой взгляд, не совсем подходит пустыне, если слушать отдельно, но конкретно в вашем случае, когда у вас в текстах немного брутальщина от главного героя + какой-то сюр с бедными овечками, которых никто не пасёт, и они тают, словно свечки, ну кто же их спасёт... Отвлёкся. )))

Короче, бит когда начинается, он ритм задёт. И, что забавно, этот ритм сделал для меня вполне адекватным поведение овец. Вот так вот... странно.

Но не совсем понял, зачем там вставки английской речи. Это добавляет ощущение какого-то клуба ночного, который, как по мне, не в тему.

Я иду подряд по стопке игр в день, поэтому всё немножко слилось, извините. Если честно, не запомнил. Это, на самом деле, я считаю, показатель того, что он органично вплетён в игру и уж точно не отвлекает и не раздражает. Но сейчас ещё раз скачаю и прослушаю уже конкретно его. Самому интересно стало...

Как мне кажется, убери из вашей игры такую сильную инерцию от перемещения (или вы там прям скольжение сделали), и уровень станет в разы легче. Тут, конечно, субъективщина, но я бы оставил более послушного персонажа. Сейчас сложность мне кажется искусственно накрученной.

Крутой опытный бармен... Просто вы разработчики задали какую-то меру - часть. Но игроки не знают, что она из себя представляет. У вас там резкое изменение идёт. Возможно одно "изменение" в бакале и есть та самая часть, а может, и несколько. Но если одна, то по мне слишком там трудно подгадать, когда тебе надо именно одну часть налить. В таком случае, может, стоит сделать по времени больше интервал между изменением уровня жидкости в бакале.

А по текстам, у вас написано было "Пробел - пропустить реплику". А у меня изначально ничего не было. Я подумал, что что-то сломалось. ))) Может, стоит для таких тупиков, как я, поправить это в описании? А то многие могут так и не увидеть даже первого текста.

В принципе, прикольно, но не хватило поворота камеры и возможности хоть как-то противостоять врагам, которые забирают ресурсы без постройки теслы. К примеру, даже если б была возможность кликать по нему несколько раз, после чего он побеждён. Было бы трудно попасть, но хоть как-то. А так ты сидишь и ждёшь накопления ресурсов, а они приходят толпой и выносят всё сразу. И ты понимаешь, что тебе только переиграть, потому что ты изначально начал неверно развиваться.

Как не странно, с овцой проблем не было. 

Честно скажу, не доигрывал, но играется относительно приятно. И клёво, что сравнительно много сделано. Я честно скажу, играл не до конца, но вот мои замечания.:

- ТЕКСТЫ! Перечитайте и поправьте их. Если вы используйте русский язык, то следуйте его правилам, иначе ваша игра(, в которой, кстати, забавные тексты с достаточно своеобразным в хорошем смысле юмором) смотрится, как та самая поделка школьников, которые обычно вспоминают. Это обидно видеть, потому что тексты прям понравились с точки зрения идеи. Это то, из-за чего я хотел играть дальше.

- Механики следует проработать. Если платформинг ещё более менее отзывчив, то боёвка привела в уныние. Точнее, ближний бой. Если у тебя нет энергии, то удар рукой практически гарантирует тебе потерю здоровья. В итоге это сводится не к умению правильно атаковать, а к умению найти достаточно здоровья. Я после второго волка потерял 2/3 здоровья, подумал вернуться за сердечками, которые были раньше, и понял, что даже собрав два, на вторую такую стычку с волком мне не хватит здоровья. Это то, что меня в игре остановило.

И ещё совсем субъективно, но мне не хватило плавности в анимациях, но тут, скорее, стиль у вас такой. Просто если будете делать что-то более точное, то анимации дадут игроку возможность распознавать, есть ли отклик на его ввод, какой удар делает враг, перс получил урон и т.д.

А так, да. Задумка вполне рабочая. Сюжетный платформер, каких начинают много, а доделывают в надлежащем виде мало )))


И вопрос. Овцы не являются отсылкой на роман Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" (не читал, но часто слышал)

Ребят, без обид, но для меня игра слишком непонятная.

Пробел нажать, чтоб первый робот начал говорить... И я узнаю это из комментариев, а не из игры. И бутылки у вас подписаны не так, как в рецептах. Может, я не разбираюсь в каких-то элементарных названиях, но я так и не нашёл тосол. Да и некоторые другие ингредиенты.

Как отмерять части, тоже не врубился.

Из эстетики, не хватает какой-то музыки на фоне, когда играешь. Это особенно сильно бросается в... слух после вашего открывающего ролика.

Признаться, у меня лагало очень сильно. Для количества объектов на экране, мне кажется, это странновато. Вероятно, не хватило. И я вообще не понял, что происходит. Кого куда как направлять. Но самое забавное, что в итоге я выиграл...

Залип на час, пока не прошёл.

У вас хорошая основа для клёвой игры. Хотите, накручивайте сюжет, хотите-механики. Добротно. Легка в освоении, интересна в изучении. И даёт тебе ровно те ощущения, какие ждёшь от описания...

Перовое! Должен передать фразу "Клёвая музыка" от семилетней сестры которая сидела рядом. ))) Мне тоже зашла мелодия... И рисовка... И тексты...

Клёвый, квест, но методичку не понял. Приём, скорее даже не разобрал, что написано. В итоге тыкал наугад. И на скачиваемой версии со звуком тоже наложение произошло.

А так, прям очень миленько и по-домашнему.

Оно прикольно, конечно, но соглашусь с некоторыми ребятами в комментариях. Ноты не всегда интуитивно расставлены. Думаю, тут не только технологические какие-то проблемы, но и сам подбор музыки и нот. Музыка очень быстрая. Там много переборов. В другой ритм-игре там бы пальцы в узел завязывались, а у вас очень много нот пропускается. В итоге ты как бы одним нажатием делаешь сразу по 3-4 ноты и лично меня это малость расстраивает.

Визуал, согласен с остальными.

Музыка слышно, что электронная. Сам примерно в такой же проге делаю, понимаю, что там естественней трудно не сделать. Не хватило... каких нибудь ударных медленных, чтоб основной ритм задавали. У вас там есть что-то типа барабана, но он потом теряется.


Отдельная милота - когда попадаешь в ноту, дух играет на гитаре рукой.  Вот это прям приятно.

Странноватая игра. Оооочень долго запускалась.

Долго не мог сообразить, как управлять, но потом да, потом прикольно. Про то, что мало уровней, в рамках джема, говорить много не стоит, но меня смутило решение по камере. Вы просто сделали отсечение. Из-за этого бывают ракурсы, когда камера просто "стирает" стену. Без всякого эффекта типа шейдеров с прозрачностью смотрится немножко как баг. Я знаю, что реализовать слишком долго, но, может, стоило какой-то другой угол хоть для камеры взять или ещё как-то.

И опять в копилку ракурса. Иногда из-за этого не видно микроволновку, и полкомнаты впридачу. Это уже влияет на управление. Не увидел, что твоя микроволновка упала за стол, и не можешь понять, почему она по клику не вылетает.

А вот когда враги распадаются на куски - круто.

Забавная игрушка с прикольной озвучкой и музыкой. "НИКИТИШНА!!!! НЕЕЕЕТ" вообще убило. Но, как я понял, многое не успели. Как минимум, на скрине видно более проработанный интерфейс.

Если с точки зрения геймплея и брать только один уровень, не хватило проигрыша. Можно, к примеру, выставить таймер, по истечению которого случится что-то из-за чего игрок проиграет. И тогда уже появляется хоть какой-то смысл в соотношении скорости живучести и количестве заводов.

И да, накладывается звук. Многие кнопки меню, как я понял, не работают ещё. Я бы их сделал неактивными. Так было бы понятно, что эти функции ещё не доступны, но планируются. И ещё в копилку интерфейса. Когда меню завода вызываем, там кнопки немного тусклые. Я как раз и подумал, что они неактивны. Сильно отличаются от цвета кнопок, которые вы использовали до этого. То ли прозрачней, то ли темней, но я завис там на минуту, думая, что ещё не накопил денег.

Ну,  в таком случае моё уважение с одной стороны - очень заморочились с индикатором, с другой - перемудрили. Дело в том, что он быстро заполняется до максимума. А очки продолжаешь набирать. Создаётся впечатление, что как-то энергию можно тратить, но я просто не понял. Пока не разобрался с тем, как побеждать тени, думал, что есть кнопка, которая активирует эту коробку, и та, потратив энергию, засвечивает все тени на уровне.

В общем, если игру развивать, я бы порекомендовал какое-то обучение ввести. И, может, тексты раскидать, потому что мне лично интересно было бы узнать, кто мы, где мы, что за тени вокруг и т.д.

Видно, что решили проработать побольше. Но, блин, трик комнаты у меня было. Я специально ходил несколько раз. Мало. Действительно не хватило звуков. Как музыки, так и просто звуков. А так, что сделано, то крепко работает. Но я так и не понял, можно ли как-то использовать кубик энергии, который с нами летает, или нет...

Здравствуй.

Запустил игру. Она у тебя маленькая, но...

* У тебя идёт долгая пауза после нажатия пробела. Связано это, вероятно, с подкачкой изображений (какой прибор зарядили)

* Я проехал 2000 очков, не нажимая вообще кнопки уклонения. При этом генерация препятствий уже началась. То есть, за все разы генераций не было ни разу, когда препятствие бы заспавнилось на моём пути изначальном. Предложение - наделай префабов колец с препятствиями и вставляй их просто с отступом от начала. Так у тебя будет возможность вставить в начале нужное кольцо с препятствием, которое заставит игрока сдвинуться, а дальше пусть действует рандом.

* Когда прочитал описание, подумал, что мы тратим накопленную энергию на какие-то приборы на трассе, которые нам помогают в прохождении или открывают альтернативные пути. 

* Игрушка, как мне кажется, больше подойдёт для мобилок. Залоченное окошко малого размера тому подтверждение.

* ОЧЕНЬ не хватает забойного трека на фоне.